龙之谷魔导加一点智力,等于几点魔攻
1、龙之谷魔导加一点智力,等于提升约0.5点的魔攻。具体来说:魔法攻击力提升:每增加一点智力,龙之谷中的魔导职业的魔法攻击力理论上会提升约0.5个单位。魔法防御力增加:除了魔法攻击力,智力属性的增加还会带来0.8个单位的魔法防御力提升,增强角色的魔法防御能力。
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2、智力加0.7左右的魔法攻击,1点智力加27左右的最大MP。
3、举例来说,若将龙之谷的魔导职业进行加点,若选择加一点智力,理论上带来的魔法攻击力提升约为0.5个单位,同时魔法防御力增加0.8个单位,并额外获得35点魔法值。不过,实际效果还需考虑角色已有的属性值、装备、技能等因素。在角色发展过程中,合理分配属性点至关重要。
4、一智力等于5魔攻,一力量等于5物攻,体质加HP(血),敏捷是弓的远程攻击力外加致命几率。
5、首先图一为没有镶嵌一级智慧龙玉的属性值,此时我们的魔法攻击为642,最大魔法24100,魔法防御321,智力803。图二为镶嵌一级智慧龙玉后的属性值,魔法攻击提高到650,最大魔法24400,魔法防御325,智力813。
龙之谷魔导加点,详细点。
1、加点策略如下:震荡至2级(前置技能),闪烁满级至6级,增加硬直闪躲与浮空技能至一级。随后,着重于魔导主技能:聚能至4级,光雨至4级,强力盾至3级,能量反射至3级(此技能极为实用,能防御同时提高伤害)。驱散技能前置,时间系技能点满至时间加速,冻结技能降低敌人速度,为神技。
2、对于魔导,每4点力量+1物理攻击,力量主硬直。
3、在选择技能加点时,建议根据自身游戏情况和刷图需求灵活调整。比如,如果你主要面对的是高防御的怪物,那么增加一些伤害输出技能会更有效。当然,这只是个人建议,具体加点还需要根据你的游戏体验和个人喜好来决定。希望这个加点方案对你有所帮助。
龙之谷我20魔导如何加点?(三修)
1、对于龙之谷中20级魔导的加点建议如下:未转职前 能量爆发:加到3级,作为前置技能。 闪现:加到5级,必备逃生技能,提高生存能力。 逃脱:加到1级,同为逃生技能,增加多一个逃生手段。转职后 时间魔法技能: 传送:加到3级,神技,也是控场技能的前置,对于调整战场位置和躲避攻击非常有用。
2、在选择技能加点时,建议根据自身游戏情况和刷图需求灵活调整。比如,如果你主要面对的是高防御的怪物,那么增加一些伤害输出技能会更有效。当然,这只是个人建议,具体加点还需要根据你的游戏体验和个人喜好来决定。希望这个加点方案对你有所帮助。
3、魔法师:保命的技能必满 毒云点到能打出3朵即可 冰尖柱加15,16的样子,如果冰尖柱满了毒云就无法出3刷连击了。 震荡波点1即可。
4、龙之谷手游魔导师技能加点 魔法师技能 浮空调整满、闪避满、逃脱满、反击满、冥想1点,其他不点。魔导师技能 九尾激光满、光雨、重力球、黑暗神殿、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、时间加速、这些技能点满,其他的1点前置。
5、暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。
龙之谷40魔导加点...求教啊~~~
1、总计850点SP,消耗810点,剩余40点可选择性加点。时空枷锁至3级或尝试重力标枪至1级与时空枷锁至2级,这样的分配方式是否可行?若侧重光时系,需放弃暗系。加点策略如下:震荡至2级(前置技能),闪烁满级至6级,增加硬直闪躲与浮空技能至一级。
2、不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。
3、纯暗系,点到上升重力。2纯光系,点到驱散。3正三修,黑洞+光雨。(作为平民,个人推荐这个)4伪三修,虫洞,镜子+光雨。(均可适当配毒云)再不出加速的前提下,有这几种加点方法:1纯暗系,流星雨枷锁。2光三修,驱散辅黑洞。3暗三修,光雨辅重力。
4、龙之谷世界箭神40级加点攻略如下:根据队伍配置选择加点方向 魔法箭神:如果固定队伍中有魔导,建议选择魔法箭神方向进行加点,因为这样可以更好地配合魔导的输出,提高团队的整体伤害。
5、毒云 、震荡波 、闪现、逃脱 、浮空满 、40技能是1路只点前置到时间加速! 黑暗神殿 、陨石 、重力球 、镜子满 、上升1级 、不出光雨 、其他没说的是前置就点 、不是就不出!剩余的SP随你 、 最好是点力量强化、精神强化的 。刷图的点看图 、如果有什么疑问或者装备什么的问题再问我。
6、轻轻松松上4000,附魔好的话加12以上主副武器可以到6000。
龙之谷魔导师黑暗时间双修怎么加点?
龙之谷魔导师黑暗时间双修加点方案如下:未转职前: 能量爆发:加3点。 闪现:加5点。 逃脱:加1点。转职后:时间魔法: 传送:加3点。 减速地带:加3点。 时空枷锁:加1点。暗系魔法: 重力球:加2点。 虫洞:加3点。 召唤黑洞:加2点。 召唤彗星:加3点。 上升重力:加1点。
在未转职前,选择“法师”职业,具体加点如下:“能量爆发”3点(技能前置)、“闪现”5点(逃生必备技能)、“逃脱”1点(同上)。
魔导师40级加点策略,涉及暗系与时空系双修。火焰虫、轮转之杖、碾压、挥击、充能飞弹、能量爆发、闪现、逃脱、震荡波、魔导师-黑暗系重力球、黑暗深渊、召唤黑洞、召唤彗星、上升重力、流星雨、传送、减速地带、时空枷锁。总计850点SP,消耗810点,剩余40点可选择性加点。
龙之谷手游魔导师二转技能加点攻略[图]-手游攻略-游戏鸟手游网_百度...
1、黑暗女王 技能加点推荐:二转技能全部点满。 原因:二转技能在一转技能的基础上加强了输出,特别是新增的重力开关技能及其80级加强技能,能够显著提升角色的战斗能力。被动技能魔法盗取虽然定位不明确,但增加攻击力对于提升整体输出依然有帮助。时空领主 技能加点推荐:二转技能全部加满。
2、技能加点推荐:二转技能全部点满 【时空领主】时空领主的二转技能也大多数是加强了一转时候的伤害,被动技能加大了魔力的消耗,但是很大程度上加强了输出能力,时空领主的技能也有辅助能力,可以减少敌人的一击抵抗能力,还是算得上不错的,加成的百分比伤害也是非常高的。
3、弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加 【风行者】 风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。 游侠页面:螺旋刀刃满、螺旋踢1点、鹰击长空1点、爆裂踢满、旋风飞腿满、捆绑射击1点、双飞腿1点、螺旋风暴满、箭雨1点、星云锁链满、消能螺旋箭1点。
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